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* 原理之指令级并行

名词解释

Clock Cycle Time

主频的概念大家接触的比较多,而 CPU 的 Clock Cycle Time(时钟周期时间),等于主频的倒数,意思是 CPU 能 够识别的最小时间单位,比如说 4G 主频的 CPU 的 Clock Cycle Time 就是 0.25 ns,作为对比,我们墙上挂钟的 Cycle Time 是 1s

例如,运行一条加法指令一般需要一个时钟周期时间

CPI

有的指令需要更多的时钟周期时间,所以引出了 CPI (Cycles Per Instruction)指令平均时钟周期数

IPC

IPC(Instruction Per Clock Cycle) 即 CPI 的倒数,表示每个时钟周期能够运行的指令数

CPU 执行时间

程序的 CPU 执行时间,即我们前面提到的 user + system 时间,可以用下面的公式来表示

java
程序 CPU 执行时间 = 指令数 * CPI * Clock Cycle Time

鱼罐头的故事

加工一条鱼需要 50 分钟,只能一条鱼、一条鱼顺序加工...

image-20230924003

可以将每个鱼罐头的加工流程细分为 5 个步骤:

  • 去鳞清洗 10分钟
  • 蒸煮沥水 10分钟
  • 加注汤料 10分钟
  • 杀菌出锅 10分钟
  • 真空封罐 10分钟

image-20230924006

即使只有一个工人,最理想的情况是:他能够在 10 分钟内同时做好这 5 件事,因为对第一条鱼的真空装罐,不会影响对第二条鱼的杀菌出锅...


指令重排序优化

事实上,现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间最长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令 还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为: 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 这 5 个阶段。

image-20230924005

术语参考

  • instruction fetch (IF)
  • instruction decode (ID)
  • execute (EX)
  • memory access (MEM)
  • register write back (WB)

在不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序组合来实现指令级并行,这一技术在 80's 中叶到 90's 中叶占据了计算架构的重要地位。

提示:分阶段,分工是提升效率的关键!

指令重排的前提是,重排指令不能影响结果,例如

java
// 可以重排的例子
int a = 10; // 指令1
int b = 20; // 指令2
System.out.println( a + b );
// 不能重排的例子
int a = 10; // 指令1
int b = a - 5; // 指令2

参考

Scoreboarding and the Tomasulo algorithm (which is similar to scoreboarding but makes use of register renaming )are two of the most common techniques for implementing out-of-order execution and instruction-level parallelism.


支持流水线的处理器

现代 CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 的处理器,就可以称之为五级指令流水线。这时 CPU 可以在一个时钟周期内,同时运行五条指令的不同阶段(相当于一 条执行时间最长的复杂指令),IPC = 1,本质上,流水线技术并不能缩短单条指令的执行时间,但它变相地提高了指令地吞吐率。

提示

奔腾四(Pentium 4)支持高达 35 级流水线,但由于功耗太高被废弃

image-20230924007


SuperScalar 处理器

大多数处理器包含多个执行单元,并不是所有计算功能都集中在一起,可以再细分为整数运算单元、浮点数运算单元等,这样可以把多条指令也可以做到并行获取、译码等,CPU 可以在一个时钟周期内,执行多于一条指令,IPC > 1。

image-20230924009

image-20230924008


* 原理之 volatile

指令重排

java
int num = 0;
boolean ready = false;
// 线程1 执行此方法
public void actor1(I_Result r) {
    if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
}
// 线程2 执行此方法
public void actor2(I_Result r) { 
    num = 2;
    ready = true; 
}

I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?

有同学这么分析

情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1

情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1

情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这回进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)


但我告诉你,结果还有可能是 0 😁😁😁,信不信吧!

这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2

相信很多人已经晕了 😵😵😵


这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:

借助 java 并发压测工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress

sh
mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -
DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast -
DartifactId=ordering -Dversion=1.0

创建 maven 项目,提供如下测试类

java
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
    int num = 0;
    boolean ready = false;
    @Actor
    public void actor1(I_Result r) {
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    } 
    @Actor
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true;
    }
}

执行

sh
mvn clean install 
java -jar target/jcstress.jar

会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:

sh
*** INTERESTING tests 
 Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity. 
 
 2 matching test results. 
 	[OK] test.ConcurrencyTest 
 	(JVM args: [-XX:-TieredCompilation]) 
    Observed state 	Occurrences 	Expectation Interpretation 
    0 				1,729 			ACCEPTABLE_INTERESTING !!!! 
 	1 				42,617,915 		ACCEPTABLE ok 
 	4 				5,146,627 		ACCEPTABLE ok 
 
 	[OK] test.ConcurrencyTest 
 	(JVM args: []) 
 	Observed state 	Occurrences 	Expectation Interpretation 
 	0 				1,652 			ACCEPTABLE_INTERESTING !!!! 
 	1 				46,460,657 		ACCEPTABLE ok 
 	4 				4,571,072 		ACCEPTABLE ok

可以看到,出现结果为 0 的情况有 638 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。


解决方法

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

java
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
    int num = 0;
    volatile boolean ready = false;
    @Actor
    public void actor1(I_Result r) {
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    }
    @Actor
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true;
    }
}

结果为:

sh
*** INTERESTING tests 
 Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity. 
 0 matching test results.

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  • 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
  • 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

如何保证可见性

  • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

    java
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
        // 写屏障
    }
  • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

    java
    public void actor1(I_Result r) {
        // 读屏障
        // ready 是 volatile 读取值带读屏障
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    }

流水线

null

如何保证有序性

  • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

    java
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true; // ready 是 volatile 赋值带写屏障
        // 写屏障
    }
  • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

    java
    public void actor1(I_Result r) {
        // 读屏障
        // ready 是 volatile 读取值带读屏障
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    }

流程图

null

还是那句话,不能解决指令交错:

  • 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证读跑到它前面去
  • 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序
null

💡思考:谈谈你对volatile的理解

volatile是一个关键字,可以修饰类的成员变量、类的静态成员变量,主要有两个功能。

  • 保证了线程间的可见性:用 volatile 修饰共享变量,能够防止编译器等优化发生,让一个线程对共享变量的修改对另一个线程可见。
  • 禁止进行指令重排序,用 volatile 修饰变量会在读、写共享变量时加入读写屏障,阻止其他读写操作越过屏障,从而达到阻止重排序的效果。

double-checked locking 问题

以著名的 double-checked locking 单例模式为例

java
public final class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    private static Singleton INSTANCE = null;

    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE == null) { // t2
            // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
            synchronized (Singleton.class) {
                if (INSTANCE == null) { // t1
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

以上的实现特点是:

  • 懒惰实例化
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
  • 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:

sh
public static org.itcast.test.Singleton getInstance();
    descriptor: ()Lorg/itcast/test/Singleton;
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=2, args_size=0
         0: getstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
         3: ifnonnull     37
         6: ldc           #3                  // class org/itcast/test/Singleton
         8: dup
         9: astore_0
        10: monitorenter
        11: getstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
        14: ifnonnull     27
        17: new           #3                  // class org/itcast/test/Singleton
        20: dup
        21: invokespecial #4                  // Method "<init>":()V
        24: putstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
        27: aload_0
        28: monitorexit
        29: goto          37
        32: astore_1
        33: aload_0
        34: monitorexit
        35: aload_1
        36: athrow
        37: getstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
        40: areturn

其中

  • 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  • 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址
  • 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法
  • 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

null

关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取 INSTANCE 变量的值。这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例 。对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效


double-checked locking 解决

java
public final class Singleton {
    private Singleton() { }
    private static volatile Singleton INSTANCE = null;
    public static Singleton getInstance() {
        // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
        if (INSTANCE == null) { 
            synchronized (Singleton.class) { // t2
                // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                if (INSTANCE == null) { // t1
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

字节码上看不出来 volatile 指令的效果

java
public static org.itcast.test.Singleton getInstance();
    descriptor: ()Lorg/itcast/test/Singleton;
    flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC
    Code:
      stack=2, locals=2, args_size=0
         // 加入对 INSTANCE 变量的读屏障
         0: getstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
         3: ifnonnull     37
         6: ldc           #3                  // class org/itcast/test/Singleton
         8: dup
         9: astore_0
        //  保证原子性、可见性
        10: monitorenter
        11: getstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
        14: ifnonnull     27
        17: new           #3                  // class org/itcast/test/Singleton
        20: dup
        21: invokespecial #4                  // Method "<init>":()V
        //  加入对 INSTANCE 变量的写屏障
        24: putstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
        27: aload_0
        //  保证原子性、可见性
        28: monitorexit
        29: goto          37
        32: astore_1
        33: aload_0
        34: monitorexit
        35: aload_1
        36: athrow
        37: getstatic     #2                  // Field INSTANCE:Lorg/itcast/test/Singleton;
        40: areturn

如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:

  • 可见性
    • 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
    • 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
  • 有序性
    • 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
    • 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
  • 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性

流程图

null

happens-before

happens-before(先发原则) 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见(synchronized关键字的可见性、监视器规则)

    java
    static int x;
    static Object m = new Object();
    new Thread(()->{
        synchronized(m) {
            x = 10;
        }
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
        synchronized(m) {
            System.out.println(x);
        }
    },"t2").start();
  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见(volatile关键字的可见性、volatile规则)

    java
    volatile static int x;
    new Thread(()->{
        x = 10;
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
        System.out.println(x);
    },"t2").start();
  • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见(程序顺序规则+线程启动规则)

    java
    static int x;
    x = 10;
    new Thread(()->{
        System.out.println(x);
    },"t2").start();
  • 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)(线程终止规则)

    java
    static int x;
    Thread t1 = new Thread(()->{
        x = 10;
    },"t1");
    t1.start();
    t1.join();
    System.out.println(x);
  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)(线程中断机制)

    java
    static int x;
    public static void main(String[] args) {
        Thread t2 = new Thread(()->{
            while(true) {
                if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    System.out.println(x);
                    break;
                }
            }
        },"t2");
        t2.start();
        new Thread(()->{
            sleep(1);
            x = 10;
            t2.interrupt();
        },"t1").start();
        while(!t2.isInterrupted()) {
            Thread.yield();
        }
        System.out.println(x);
    }
  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

  • 具有传递性,如果 x -> y 并且 y -> z 那么有 x -> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子

    java
    volatile static int x;
    static int y;
    new Thread(()->{ 
        y = 10;
        x = 20;
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
        // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
        System.out.println(x); 
    },"t2").start();

    💡总结

    在JMM中有一个很重要的概念对于我们了解JMM有很大的帮助,那就是 happens-before 规则。happens-before 规则非常重要,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的主要依据。JSR-133S使用 happens-before 概念阐述了两个操作之间的内存可见性。在JMM中,如果一个操作的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作则存在happens-before关系。

    那什么是 happens-before 呢?在JSR-133中,happens-before 关系定义如下:

    1. 如果一个操作 happens-before 另一个操作,那么意味着第一个操作的结果对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序将排在第二个操作的前面。
    2. 两个操作之间存在 happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须按照happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的结果,与按照 happens-before 关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法(也就是说,JMM允许这种重排序)

    happens-before规则如下:

    1. 程序顺序规则:一个线程中的每一个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作。
    2. 监视器规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁。
    3. volatile规则:对一个volatile变量的写,happens-before于任意后续对一个volatile变量的读。
    4. 传递性:若果A happens-before B,B happens-before C,那么A happens-before C。
    5. 线程启动规则:Thread对象的start()方法,happens-before于这个线程的任意后续操作。
    6. 线程终止规则:线程中的任意操作,happens-before于该线程的终止监测。我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行。
    7. 线程中断操作:对线程interrupt()方法的调用,happens-before于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到线程是否有中断发生。
    8. 对象终结规则:一个对象的初始化完成,happens-before于这个对象的finalize()方法的开始。

    参考链接:happens-before规则解析 - 知乎 (zhihu.com)